- Ủy ban chứng khoán và đầu tư úc đang xem xét các hoạt động sinh sản của coin ở địa phương
- Quỹ tiền tệ cộng tác với Metalpha để phát triển các sản phẩm đầu tư cho công nhân LTC
- IMF: tiền tệ được mã hóa không được cấp hợp pháp, cần một cơ cấu giám sát hợp tác
- Nhóm softbank không có khả năng đầu tư vào tiền tệ mật mã hoặc các hoạt động khác của blockchain trư
- Tapiero, một nhà đầu tư đầu tư lớn, gây quỹ mới để tăng cường công ty IPO
- Các cơ quan mỹ: các ngân hàng nên hỗ trợ tiền gửi mã hóa của khách hàng bằng tiền mặt
Một siêu vũ trụ vào năm 2025 sẽ tạo ra một cơ hội kinh doanh trị giá 1 nghìn tỷ đô la
Kết quả của một cuộc khảo sát của accenture ở CES cho thấy sự quan tâm ngày càng tăng của khách hàng và doanh nghiệp đối với siêu vũ trụ như là một nền kinh tế của người sáng tạo và một công cụ để tăng cường công việc hàng ngày, dự kiến sẽ thúc đẩy các cơ hội kinh doanh trị giá 1 tỷ đô la vào cuối năm 2025.
Theo nghiên cứu này, hơn một nửa (55%) trong khoảng 9.000 khách hàng được khảo sát xem siêu vũ trụ như một cơ hội kinh doanh để tạo ra nội dung và lợi nhuận từ nội dung. Theo một cuộc khảo sát song song với 3200 giám đốc điều hành cao cấp, 89% những người được phỏng vấn tin rằng siêu vũ trụ sẽ đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển tương lai của công ty. Kết quả nghiên cứu ước tính đến cuối năm 2025, 4.2% doanh thu của công ty, tổng cộng là 1 nghìn tỷ đô la, có thể đến từ những trải nghiệm siêu vũ trụ.
Kết quả nghiên cứu cho thấy 55% khách hàng muốn trở thành những người dùng năng động của meta-universe, và 90% những người được phỏng vấn muốn làm điều đó vào năm tới. Các chức năng mà người tiêu dùng muốn nhất là giao diện dễ sử dụng (70%) và truy cập các ứng dụng khác nhau (68%), những chức năng này tốt hơn nhiều so với các chức năng "hình thái" như tai nghe tuyệt vời (55%) và avatar cá nhân (55%).
Trong khi trò chơi thu hút 59% người dùng meta-vũ trụ, chỉ có 4% người dùng xem meta-vũ trụ như một nền tảng cho trò chơi. 70% dự định sử dụng siêu vũ trụ để truy cập vào các sản phẩm và dịch vụ trong lĩnh vực truyền thông và giải trí, thể dục, bán lẻ, du lịch và chăm sóc sức khỏe. Những sở thích này tùy theo tuổi tác, người tiêu dùng trẻ quan tâm nhiều hơn đến phương tiện truyền thông và thể dục, trong khi người già muốn tiếp cận dịch vụ chăm sóc sức khỏe theo cách mới.
Tuy nhiên, điểm chung của tất cả mọi người là họ muốn tăng cường những gì họ đã làm hàng ngày, như là trải nghiệm tập thể dục tại nhà (60%) hoặc cải thiện sự tương tác với các chuyên gia y tế (55%).
- Trước:Lifeform đã hoàn thành vòng đầu tư vòng A với giá trị 100 triệu đô
- chương tiếp theo:chưa